Научная | классификация |
Без ранга: | Вторичноротые (Deuterostomia) |
Тип: | Хордовые (Chordata) |
Подтип: | Позвоночные (Vertebrata) |
Инфратип: |
Челюстноротые (Ghathostomata) |
Надкласс: |
Четвероногие (Tetrapoda) |
Класс: |
Млекопитающие (Mammalia) |
Подкласс: |
Звери (Teria) |
Инфракласс: | Плацентарные (Eutheria) |
Надотряд: | Эуархонтогли́ры (Euarchontoglires) |
Грандотряд: | Эуархонты (Euarchonta) |
Миротряд: | Приматообразные (Primatomorpha) |
Отряд: | Приматы (Primates) |
Подотряд: | Сухоносые приматы (Haplorhini) |
Инфраотряд: | Обезьянообразные (Simiiformes) |
Первотряд: |
Узконосые обезьяны (Catarrhini) Широконосые обезьяны (Platyrrhini) |
|
|
![]() |
Представители инфраотряда Обезьянообразных (Simiiformes)Обезьянообразные (лат. Simiiformes) – один из двух инфраотрядов Сухоносых примат. Строение представителей данного инфраотряда сходно со строением человека. Область обитания Новый и Старый свет.
Филогенетическое дерево Обезьянообразных (хронограмма). Цифры показывают ориентировочное время расхождения филогенетических групп (млн лет) по данным молекулярной филогенетики.Древнейший известный представитель инфраотряда Обезьянообразных – Eosimias, обитал на территории современных Китая и Мьянмы в эоцене 45 млн. лет назад. Предположительно, около 43 млн лет назад произошло разделение инфраотряда на два парвотряда –Широконосые и Узконосые обезьяны, сам инфраотряд скорее всего возник около 60 млн лет назад.
Инфраотряд Обезьянообразных делится на два парвотряда – Широконосые обезьяны (Platyrrhini) и Узконосые обезьяны (Catarrhini). Первый парвотряд разделяется на 4 семейства, второй на три. Всего инфраотряд Обезьянообразных включает 241 вид.
/ | \ | |
Узконосые обезьяны | Широконосые обезьяны | - Первотряд |
Источники: | 1. | Википедия |
Слова системных администраторов, уставших от несообразительности своих подопечных, о том, что "даже обезьяну можно научить обращаться с компьютером", до недавнего времени воспринимались как шутка. Однако на днях американские ученые смогли сделать это! Им удалось обучить простейшей компьютерной игре нескольких павианов и капуцинов.
Исследователи работали с павианами гамадрилами (Papio hamadryas) и капуцинами (Cebus capucinus). Первые, как мы помним, относятся к группе узконосых обезьян (Catarrhini), вторые — к широконосым (Platyrrhini), иначе называемой приматами Нового Света. Всех участвующих в опыте животных обучили самой простой игре: они должны были определять, насколько плотно заполнен пикселями появляющийся на экране квадрат. При помощи джойстика обезьяны должны были выбрать букву S (квадраты слабо заполнены) или D (пикселей в квадратах много). За правильный ответ животных награждали лакомством.
Неверный ответ никак не наказывался, однако после него игра на несколько секунд прекращалась — соответственно, отодвигался шанс получить награду. Обезьянам-геймерам предлагалась альтернативная опция: они могли не выбирать никакого ответа, а кликнуть на изображение вопросительного знака и перейти к следующей задаче. И, что самое интересное, павианы чаще всего именно так и поступали.
Авторы эксперимента, рассказывая о его результатах на конференции Американской ассоциации развития науки, отметили, что в данном случае узконосые обезьяны демонстрировали ту же стратегию поведения, что и геймеры-люди. А вот капуцины не могли додуматься до этой простой стратегии и долго, но совершенно бесполезно нажимали на заведомо неверный вариант. Исследователи предположили, что, возможно, именно неумение признавать свои ошибки и стало основным препятствием дальнейшей эволюции разумного мышления у этих приматов. Представители узконосых же смогли научиться не только признавать свои ошибки, но и исправлять их.
По всей видимости, этот навык и стал одним из ключевых в дальнейшем совершенствовании высшей нервной деятельности приматов Старого Света. Венцом этой эволюции, как мы знаем, стало появление нескольких видов разумных антропоидов, из которых впоследствии наиболее преуспел Homo sapiens, или человек разумный. Так что, судя по всему, путь к разуму начался с самого простого — умения критически оценивать свои действия и исправлять собственные ошибки.
Если кто-то думает, что подобное для животных не является чем-то сверхъестественным, сразу хочу возразить. На самом деле, подобный навык отмечался у братьев наших меньших крайне редко. В основном животные предпочитают совершать стереотипные действия, мало задумываясь над тем, успешны они или нет. Так, например, лев или тигр, охотясь на нестандартную для них добычу, будут использовать усвоенные ими с детства охотничьи приемы даже в тех случаях, если они раз за разом не будут давать положительного результата. Им и в голову не придет, что на самом деле они делают что-то не так.
Бывают и более курьезные случаи. Так, например, ученые заметили, что рыжие лесные муравьи (Formica rufa) — в общем-то, не самые глупые насекомые, — когда выносят из своего жилища тела умерших сородичей, ориентируются в основном на специфический запах трупов. Исследователи провели эксперимент, суть которого состояла в следующем: живого муравья опрыскали "ароматом" покойника и пустили в муравейник. Бдительный уборщик моментально схватил беднягу и невзирая на сопротивление последнего потащил на "свалку". Когда же несчастный "живой труп" возвращался обратно в гнездо, его раз за разом выдворяли из него в направлении помойки и так до тех пор, пока запах окончательно не выветрился с покровов муравья. Самое интересное, что уборщик, видя то, что его собрат все-таки жив, так ни разу и не задумался о том, правильно ли он поступает.
Таких примеров достаточно много, и все они свидетельствуют о том, что критичное отношение к собственным поступкам — вещь достаточно сложная и в процессе эволюции она появилась не сразу. Что касается дальнейших последствий эксперимента по обучению обезьян компьютерным играм, то они были весьма любопытны. Капуцины не высказали желания продолжать свое гейм-образование, а вот павианам данные игры очень понравились! Теперь они постоянно намекают на то, что не прочь бы еще поразвлечься подобным образом.
Эти обезьяны — далеко не первые приматы, которые освоили такой полезный в быту предмет, как компьютер. До сих пор все зрители, приходящие посмотреть на животных, обитающих в зоопарке города Атланта (США), могут наблюдать, как два орангутана (Pongo pygmaeus) развлекаются с сенсорной панелью специального компьютера, тыча в нее пальцами и касаясь губами. Они осваивают разные игры, похожие на те, которые предлагают детям, — нужно сопоставить сходные рисунки или сопоставить изображение животного со звуком (мычанием, рычанием, хрюканьем). Другая игра помогает этим приматам совершенствовать свои художественные способности — орангутаны учатся рисовать геометрические фигуры. По словам сотрудников зоопарка, эти обезьяны просто в восторге от игровых сеансов и каждый день с нетерпением ждут, когда же им принесут компьютер.
Бывает даже так, что наши дальние родственники осваивают некоторые игры куда быстрее и лучше, чем люди. Так, например, в Институте медицинской приматологии, расположенном в селе Веселое Адлерского района города Сочи, нескольких макак-резусов (Macaca mulatta) обучали игре на компьютере. Программисты создали игру, смысл которой заключается в преследовании убегающей цели, и предусмотрели 1500 уровней ее сложности. После курса обучения был устроен турнир, в котором принял участие и приехавший написать об этом событии журналист одной из центральных газет.
Любопытно, что в процессе соревнований несчастный корреспондент выдохся на сороковом уровне, а его соперник, макак по кличке Тунеядец, "щелкал" цели без устали и даже расшифровывал алгоритмы, помогающие предугадать, как будет петлять хитрая цель! В итоге все 1500 уровней были пройдены, и победа осталась за макаком. Проигравший журналист нисколько не обиделся, а даже предложил устроить Тунеядца в одну фирму, выпускающую игрушки, в качестве тестировщика. И я думаю, если бы макак понимал, о чем шла речь, то он согласился бы без всяких сомнений!
Источник: Pravda.ru
08-02-2013 Просмотров:12251 Новости Нейробиологии Антоненко Андрей
Дедлайн, маленький ребёнок, ночь в клубе — бывают причины, по которым люди не высыпаются. И небольшая группа исследователей решила найти способ выжать максимум из небольшого количества сна, но с помощью...
26-05-2022 Просмотров:1969 Новости Антропологии Антоненко Андрей
Ученые из Европы и России выяснили, что люди пришли в Арктику 40 тысяч лет назад. Ученые исследовали найденные в низовьях Оби обработанные кости животных и выяснили, что самые древние следы присутствия...
26-01-2018 Просмотров:3901 Новости Зоологии Антоненко Андрей
Ученые из нескольких китайских университетов изучили, как губчатая многоножка под названием китайская рыжая сколопендра (Scolopendra subspinipes mutilans) убивает своих жертв, часто в десятки раз превосходящих ее по размерам. Все дело...
01-02-2018 Просмотров:3512 Новости Зоологии Антоненко Андрей
Гуси могут спокойно зимовать на территории северных стран и не улетать далеко на юг благодаря способности замедлять сердцебиение и обмен веществ, а также снижать температуру тела в самые холодные времена года, говорится в статье, опубликованной в журнале Scientific...
14-09-2013 Просмотров:8584 Новости Эволюции Антоненко Андрей
Исследователи из Аделаиды попробовали оценить темпы эволюции во времена “кембрийского взрыва”, во времена которого между 540 – 520 миллионов лет назад появилось большинство современных групп животных. На рисунке показан кусок дна...
Геологическая летопись свидетельствует о том, что в древности (каменноугольном периоде) существовали насекомые с гигантским размахом крыльев — до 70 см. Обычно это объясняется более высокой концентрацией кислорода в атмосфере. Американским учёным…
Неожиданной удачей увенчались раскопки европейских палеонтологов в музейных фондах. Окаменелости, найденные еще в 1890 году, внезапно оказались остатками первой в Европе птицы-террориста – представителя знаменитого семейства Phorusrhacidae, ранее называвшегося фороракосами. Поздний…
Инфракласс: Плацента́рные (Placentalia) Научная классификация Без ранга: Вторичноротые (Deuterostomia) Тип: Хордовые (Chordata) Подтип: Позвоночные (Vertebrata) Инфратип: Челюстноротые (Ghathostomata) Надкласс: Четвероногие (Tetrapoda) Класс: Млекопитающие (Mammalia) Подкласс: Звери (Teria) Инфракласс: Плацентарные (Eutheria) Надотряд: Эуархонтогли́ры (Euarchontoglires) Лавразиоте́рии (Laurasiatheria) Неполнозу́бые (Xenarthra) Афроте́рии (Afrotheria) Оглавление 1. Общие сведения о Плацентарных 2. Происхождение и эволюция Плацентарных 3. Классификация Плацентарных 1. Общие сведения о Плацентарных животных Представители инфракласса ПлацентарныхПлацента́рные (лат.…
Человек бессознательно подражает тому, кто находится рядом; самый известный пример — когда вы начинаете идти в ногу с кем-то (или аплодировать в том же ритме, что и ваши соседи). Это…
Океанические течения между Арктикой и Антарктикой не раз за последние 50 тыс. лет замедлялись и ускорялись, оказывая влияние на климат Земли. Причем изменение температуры происходило очень быстро, и многие из…
Первые многоклеточные существа на нашей планете были похожи не на гидр, морских губок или других неподвижных беспозвоночных, а на трилобитов и прочих подвижных существ, добывавших пищу самостоятельно, говорится в статье, опубликованной в журнале Biology Letters. Parvancorina"Палеонтологи давно привыкли…
Несмотря на сухие ветра и ультрафиолетовое излучение, бактерии не только выживают в верхних слоях атмосферы, но и влияют на погоду и климат. Фото iStockphoto / Thinkstock Костас Константинидис их Технологического института штата…
21 января 2013 года в центре внимания европейского космического аппарата Mars Express оказался юго-восточный сегмент гигантского вулкана, который возвышается над окрестностями приблизительно на 22 км. Он вдвое выше Мауна-Кеа —…
Анализ генов водорослей, принадлежащих родам Palmophyllum и Verdigellas, показал, что они представляют собой особую, очень древнюю линию. Исследование провели Фредерик Зечман (Frederick W. Zechman) из университета Калифорнии во Фресно (Fresno…